混合三消將是下一個高收入游戲類型?

在手游的世界里,三消游戲一直擁有穩固的一席之地。其休閑、萌趣、不氪金、不費神的特點,對女性和老幼玩家來說極具吸引力和上癮度。不過近年來出現的“混合三消”勢頭漸長,大有重新切分市場蛋糕的趨勢。那么,“大雜燴”會是游戲產品的未來嗎?

所謂混合三消游戲,即“三消+建造”或“三消+模擬經營”等多元素相融合的小型游戲,在保有傳統三消休閑性的同時又兼具劇情、戰斗、回合制等中重度游戲的特點。通過ZingFront(智線)旗下“SP廣大大”數據可看出,混合三消在產品設計和廣告創意方面都表現亮眼。

 

融合中重度,延長游戲“保鮮期”

 

目前來看,混合三消游戲的廠商以俄羅斯手游公司Playrix的成功最為突出。該公司不僅在游戲產品的設計方面與友商有著明顯區隔,其收入還位列全球手游發行商收入榜第一梯隊,旗下《夢幻花園》、《夢幻水族館》和《夢幻家園》三款游戲都成功進入美國手游收入榜Top10。

相較于傳統三消,混合三消游戲在玩法層面融合了較為完整的劇情主線、養成模式、模擬經營、地圖建造、對戰爭斗等特征,使玩家愿意花費更多時長來游戲;在設計層面,畫面色彩鮮艷且飽和度高,加入了人物角色和社交屬性,提高了玩家忠誠度和依賴感。

從市場和業內的反應來看,大都對混合三消的未來抱有正向期待。一方面是由于新鮮事物的出現總會對用戶產生嘗試欲望的刺激,另一方面當休閑和中重度游戲的玩家重疊時極大概率會出現1+1>2的效果。需要注意的是,游戲的宣推和運營也會對最終結果起到重大影響。

 

 

創意混搭風,提高素材“翻牌率”

 

根據ZingFront(智線)旗下“SP廣大大”數據顯示,混合三消游戲在廣告素材方面的創新,不僅體現在IP和情感營造,在強調趣味體驗的同時也極力時尚親民。

像《夢幻家園》甚至還大量借鑒其他游戲的創意內容,展示了與自身玩法完全不同的創意廣告來吸引玩家下載。除《夢幻家園》外,Storm8 Studios旗下《房產兄弟家居設計》則是突出了人物形象,“將真人引入廣告”這在休閑游戲中算是創新手法了。

相較于夢幻系列,Firecraft Studios的《奇妙莊園》更多偏向女性主角和視角的廣告呈現;而由美國公司Zynga和芬蘭公司Small Giant共同推出的《帝國與謎題》則加重突出RPG以及女性向兩種風格;此外,Gram Games的《萌龍進化論》最近也加入了卡牌消除的元素。

總體來說,游戲產品只有緊隨玩家的喜好變化而不斷優化升級,才有可能立于不敗之地。“混合三消游戲”的出現和發展,更像是一個新物種進化的過程,總是要經歷各種捧殺的考驗。好在,人們在絕大部分情況下都會對新生命充滿期待。

 

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