休閑益智游戲在哪里最火爆?

艾瑞數據顯示,2017年至2019年這三年以來,休閑益智游戲是所有游戲品類中滲透率最高的游戲類型,有著最大規模的用戶基礎。在益智游戲不斷增長的當下,玩法融合的混合類型游戲產品也時常出現,給全球玩家帶來新體驗的同時也讓游戲廠商們看到新賽道。那么,益智類游戲在全球不同地域又有著怎樣的不同表現?

 

日韓地區:渠道的霸主

益智類游戲更偏向于發達國家的受眾,比如日本玩家。根據ZingFront(智線)旗下“SP廣大大”數據顯示,在2020年第一季度,日本地區的益智解謎類游戲在Facebook和Instagram渠道上面均占比第一,分別為21%和25%。

相較于日本,韓國地區對益智類游戲的興趣則遠低于RPG類重度游戲。但有意思的是,益智游戲在渠道方面仍然占據霸主地位,在Facebook和Adwords上分別以23%和18%的占比位列首位,重度游戲反而未能趕超。

東南亞地區:女性玩家活躍

東亞地區益智類游戲的活躍度最高,新興市場的平均活躍率也較為良好。益智類游戲在印度市場最受歡迎,且玩家性別特征明顯,女性為82%,男性為45%。有數據顯示,印度用戶大多在夜晚玩游戲,女玩家在夜晚時段尤其活躍。

整體來看,東南亞地區用戶付費能力不高、樂于嘗試各種新類型游戲,同時智能手機市場也處于發展中階段,所以更容易接受玩家耗費成本低的休閑益智游戲。但就下載量來說,益智類在印度和印尼的排名靠后,遠低于動作類和策略類。

歐美地區:下載量可觀

作為新興市場的南美地區,益智類游戲仍主要在18-24歲的年輕玩家中火熱,而北美地區的玩家集中度更高。美國是最大的益智類游戲市場,在2020年第一季度中,尤其是兼具社交功能的社交化單詞游戲在美下載增量明顯。

德國作為歐洲最大的游戲市場,益智類游戲的下載量也很喜人,在Top100中有22款益智游戲,且相較其他地區的一個顯著特點是玩家老齡化傾向非常明顯。在益智類游戲的細分品類中,德國玩家更偏愛三消游戲和問答游戲。

中國地區:可尋找新機遇

在我們國內,益智游戲也傳承了中國人愛“扎堆”的習俗。5月11日晚間,國家新聞出版廣電總局官網發布了5月份首批共55款游戲獲得游戲版號,其中26款為休閑益智類游戲,7款為端游,其余均為手游。

對于我國益智游戲出海,首先需要考慮的是盡力消除文化差異和設計區隔,越本土化就越容易被當地玩家所接受。事實上,在追捧益智類游戲的同時,國內廠商也可以在二次元游戲、女性向游戲等相對具有高潛力的市場尋找新機遇。

 

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